# MS Fest 2012

## Tipy a triky pro vývoj her v XNA

Sekce: Dev Track

Tomáš Slavíček (FEL ČVUT; MVP)

Sbírka praktických tipů pro vývojáře menších her v XNA. Načítání textur přímo ze streamu, vykreslování 2D grafiky ze SpriteSheetů. Kreslení do textury přímo ze hry, předgenerovávání grafiky. "Vektorové" kreslení pomocí vertexů a indexů. Základy 3D grafiky prakticky, jak si nadefinovat kameru (perspektivní a ortho pohled), pohyb kamery. Popis možné struktury herního engine.

Zpět na seznam přednášek